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关键词:任天堂 手提

蘋果挑戰任天堂手提電玩寶座

蘋果挑戰任天堂手提電玩寶座
狄高

二十年前狄高還會玩 Apple II E 打 Load Runner 遊戲,已經覺得很有趣,但蘋果電腦後來受到 PC 的衝擊而成為小眾玩意,連帶其電腦遊戲的吸引力也下降,不過,蘋果準備捲土重來,透過 iTouch 及 iPhone 等走進遊戲市場,這次戰場是在移動裝置之上,對手則是任天堂、新力以及一眾手機廠商。

任天堂一直主導電子遊戲機市場,其主要對手是新力。任天堂成功的關鍵是開發「一機多玩」的電子遊戲機,大受市場歡迎,即使新力的 PSP 以高性能為賣點,仍然難以改變其地位。此外,任天堂一直以來針對女性、兒童以及銀髮族玩家,以易玩的概念討好市場。
iPhone殺出重圍

不過,任天堂的優勢開始受到挑戰,最大的「潛在威脅」是蘋果的 iTouch 及 iPhone,之所以仍要叫「潛在威脅」,是因為蘋果仍然沒有全力投入這場遊戲戰當中。

iPod 推出市場時,市場已經有人認定蘋果會進入遊戲機市場,但是 iPod 的操作有其局限,因此只能提供一些極簡單的遊戲,並不能成為主流或者威脅現有的市場領導者,但是 iTouch 及 iPhone 的觸碰式熒幕及搖感功能的電子裝置,大大改變了市場形勢。

喬布斯表明將於聖誕前後確立移動遊戲在蘋果產品的地位,日後將在 App Store 上銷售。據蘋果的數字指出,過去在 App Store 下載的軟件有二億份,當中有四分之一是遊戲,可見遊戲市場的需求是極大的。App Store 現在所下載的遊戲與任天堂及新力的不同,這些遊戲多數是免費的,即使收費,價格亦很便宜,只花幾美元便可以成交,遠低於電子遊戲機的單款遊戲機售價。因此 App Store 所賣的遊戲是別具競爭能力。

世嘉正看準這個潛力,該公司已經成立部門專門開發 iPhone 遊戲軟件,還有其他創新公司都紛紛加入這個 iPhone 遊戲市場,現在已有二千款在 App Store 上,蘋果將在售賣遊戲當中抽取30%的佣金,其餘則留給遊戲軟件開發商,世嘉的 Super Monkey Ball 已經賣出五十萬份,銷情不俗,可見這個市場是有所作為。現在 iPhone 在市場上有一千三百萬部,這是一個極大的平台作為提供增值服務,當中就是下載軟件服務。
走開放市場路線

由於蘋果開始發放 SDK 軟件開發套件,未來將會有更多人參加遊戲開發,有效擴大遊戲的數量。這批開發人員其實與傳統的遊戲軟件商不同,他們來自不同的地方及階層,思維和創意都不一樣,因此可以創造出別開生面的遊戲,狄高見過一個以搖骰的遊戲,就好像在酒吧玩搖骰,還有人將過往早期任天堂遊戲轉換到在 iPhone 上運作,有如回到學生時代。

這些遊戲項目以消閒為主,除了針對特定的客戶對象之外,另一個考慮是技術上的限制,因為製作複雜的遊戲需要投放大量的開發資源,發展商必須先看市場的接受程度,並且進行多方研究,才會作出下一步的策略,例如開發 PSP、NDS 等遊戲,就是工程浩大之作。

蘋果可以正面挑戰任天堂及新力之外,其他手機廠商亦覬覦這個市場,其中以 Google 的 Android 手機平台最有潛力,任天堂能否保得住這個手提電玩市場的地位,全看它是否再有創新概念的遊戲推出市場。


与人交流可以增加彼此的了解,但却很难有太多的收获,更多的时候,你要让你的内心宁静下来,自己孤独地走下去,这样你才会成长得更快——巴菲特

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自取其辱而已

起码在13年来,我没有看过一个美国公司会比任天堂在游戏方便更有创意和有诚意

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本文来源自羊城网 原文链接:http://www.gznf.net/forum/thread-58860-1-1.html\"\"

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呢个记者纯粹扯淡,吹水。两个完全唔同的产品,根本唔可能拿出来比。甘样的比喻,就好似“苹果挑战Canon DC摄影宝座”一样。

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